‘DOTA2|LOL|CSGO竞猜’PocketGamer专访“掌机游戏奖”赞助商——“创梦天地”公司
发布时间:2024-11-08 23:19:01
本文摘要:“掌机游戏奖2012”目前转入了火热的最后竞逐状态,得奖名单将于下周在美国佛朗西斯“游戏开发者大会(GDC)”上发布,在颁奖典礼之前,公众广泛关注度都挤满在了该活动本年度赞助“创梦天地”公司身上。

“掌机游戏奖2012”目前转入了火热的最后竞逐状态,得奖名单将于下周在美国佛朗西斯“游戏开发者大会(GDC)”上发布,在颁奖典礼之前,公众广泛关注度都挤满在了该活动本年度赞助“创梦天地”公司身上。“创梦天地(iDreamsky)”是中国深圳一家变革很慢的手机游戏开发商和发行商,才转入移动平台领域旋即,但行进势头快速增长。这次记者专访联系到“创梦天地”科技有限公司继续执行总监兼任牵头创办人低精惇(Jeff),他十分乐意地问了我们明确提出的最重要调研性问题。

Pocket Gamer:有可能很多读者还不是很理解“创梦天地iDreamsky”这家公司,您能否向我们大家简要地讲解一下您的身份和所专门从事的工作吗? Jeff :“iDreamsky”是中国一家公里/小时茁壮一起的智能手机游戏发售公司。公司启动于2009年,当初有五位成员,致力于手机游戏研发。

现在公司成员早已超过90人,为中国手机游戏发展做出了极大的贡献。我们在中国享有最弱的手机游戏系列,其中有:《可怕的小鸟》系列和《水果忍者》系列,以及Jetpack Joyride, Great Little War Game, Bouncy Mouse, Fragger, Gravity Guy等其他很多不受欢迎的手机游戏。同时,我们在中国创建了仅次于的手机游戏销售平台体系,其中同我们公司合作的有五个电信运营商平台,63个第三方(web)营销平台,以及86个智能设备生产商。为了协助我们的合作伙伴在中国市场上取得成功,我们给他们获取了“Skynet”软件开发工具包和一体化的解决方案:数字版权管理;内应用于跟踪和出售;使用七种有所不同的当地结款方式;中国社交网络应用程序接口专属使用权;游戏内置排行榜制作;业绩分析和统合本地广告平台。

我们的目标是打造出一个众多玩家青睐的游戏发售品牌,并且让他们告诉,只要是由我们出品的涉及游戏,皆科精品游戏。与此同时,游戏开发者们都能十分信任我们,不愿把他们已完成的产品交由我们发售销售。Pocket Gamer:返回“SkyNet”这个话题,这是你们公司的社交游戏研发和营销平台,它早已无可非议地证明了你们在该领域取得了相当大的变革和顺利。你能否解释一下整个公司融合的理念,以及它的运作方式,和事务处理方式?Jeff:从2010年开始,我们公司在中国市场著手创建我们自己的品牌游戏体系,我们迅速地意识到,中国市场上缺乏用作中国社交网络统合和本地游戏排行榜制作的软件开发工具包,于是我们要求自己研发。

实质上,我们在研发顺利之后,却自由选择把这个产品雪藏一起,并且完全迅速就遗忘了这件事——直到我们最后定案月转入游戏销售领域,同时研发者们问我们中国是不是类似于“Openfeint” 基于SNS的、为iOS和andriod系统获取在线游戏竞技的技术平台。于是,我们新的把它拿出来展开商谈,要求对它做出新的改动。

当时,我们又给它减少了更加非常丰富的功能,在相当大程度上协助研发者们取得更加多收益,以及辅助我们管理发售体系。其中还包括统合多广告平台,数字化版权管理,内程序跟踪和出售。

从2011年七月份开始,第一款“SKYNET许可游戏”在中国公布,目前为止我们早已享有两千万中国登记用户,每天登岸网站的会员高达220万人数。在中国,每七台安卓游戏中最少有一台加装有“SKYNET许可游戏”。

目前由SKYNET统合的手机游戏早已多达了40部,我们还计划今年另外多减少60到70部游戏。Pocket Gamer:显而易见,对于西方国家游戏研发者来说,你们公司需要给他们的品牌游戏获取在中国的销售途径。能否问下,考虑到中国特色化市场,你们公司希望从西方国家品牌游戏中找寻到什么?Jeff:对于很多发行商来说,这个市场一直不存在一个硬性的流线型过程,其中不缺乏的是:风行趋势,数据统计资料,注目人数,以往销售业绩,可测量元素和游戏项目管理。

我们都偏向于自由选择基础数据。我们在找寻我们讨厌的主题游戏,和我们人为可以合作同时也坚信我们的研发者。

如果你手上有一个十分有价值的产品,但是没好的合作关系,而且没交由到对的人手上负责管理销售,那么这个产品也将显得一钱不值。正如我们的挑选出程序也十分时兴,或者可以称作“人性化”。我期望我们同遇上的每一个研发者都愿地讲解和熟知彼此,然后成功地进行合作。

我们不会去了解感觉他们对创作出来的游戏具有的中意和热情,然后告诉他他们我们的发售模式以及中国手机游戏市场的明确行情。如果气氛人与自然,我们也能达成协议联合目标,那么进行合作就不会是顺理成章的事情。虽然这种方法不尽科学,但是我们一路走过,都是按着它来继续执行,效果甚好。

Pocket Gamer:最后,喜公司为什么不会想赞助商“掌机游戏奖”这一个大型活动呢?Jeff :从2008年开始,我的做生意伙伴和我就仍然是Pocket Gamer的心目中粉丝,我们仍然梦想着需要取得一个“掌机游戏奖”——尽管如此,仍然以来却仍未获得如此奖。于是今年我们要求,我们很乐意赞助商他们,倘若需要取得其中一个奖项,那将是很美的一件事情,要是没有得奖也很快乐,最少在或许上,我们曾努力争取过这个奖项。Pocket Gamer:我们十分感激JEFF拒绝接受我们的这次专访。

Via Pocket Gamer译者录:创梦天地为艺伴游戏,官网地址原创文章,予以许可禁令刊登。下文闻刊登须知。


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